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【作品名】シムシティー 【ジャンル】スーパーファミコンのゲーム 【設定】1マスの大きさは1平方km 【名前】怪獣 【属性】亀の怪獣、クッパ 【大きさ】数km程の亀 【攻撃力】高層マンションや原子力発電所を踏みつぶせる 【防御力】原子力発電所や火力発電所を踏みつぶした時爆発に巻き込まれ無傷 【素早さ】少なくとも大きさ相応の亀 【短所】どう見てもクッパ 【備考】主人公の作った町を踏みつぶしにくる敵 参戦vol.107 vol.107 102格無しさん2021/04/08(木) 21 08 10.26ID yGFvADhL 怪獣(シムシティー)考察 2Kmの亀、大きさ相応より丈夫 ○ガゾツフス 突進勝ち ○ドラグマ 抑え込んで勝ち △スーパーツアートグア 互いに決め手なし ○シュド=メル 突進勝ち ○マリーアントワネット 同上 ○フカ 防御力で耐えながら突進勝ち ○巨大イカ 同上 ○UFO(巨人少女ツバメちゃんのHな日常) 同上 ×飛鳥了 上空から蹴られ続けられて負け △アセンブラ 倒せない倒されない △憎しみのカタマリ 同上 ×ジュピター2 雷負け ×コンボイの夢の中のメガトロン 大きさ負け 飛鳥了>怪獣(シムシティー)>UFO(巨人少女ツバメちゃんのHな日常)
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SimCity 【しむしてぃ】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Macintosh、Amiga、IBM PC、Commodore 64、Atari ST、PC-9801VM/UV以降、FM TOWNS、X68000、Windows 3.1 開発元 MAXIS 発売元【北米PC版】 MAXIS、Broderbund他 日本発売元 【PC98/X68】イマジニア【TOWNS】富士通 発売日 【北米PC版】1989年 定価 【PC98】9,800円 判定 良作 シムシティシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 トップビューのマップで町や工業施設などを設置して町作りを行う都市開発シミュレーションゲーム。いわゆる箱庭ゲームを確立した作品。 箱庭要素のあるゲームは既に『A列車で行こう』シリーズなどがあったが、一つのSLG形態として認識されるようになったのは本作からである。 プレイヤーは市長となり、様々な問題を解決しながら都市の開発と発展を目指す。実際の行政よりも簡略化されているため、システムは非常にシンプル。 特徴 トップビューのSLG。税収で得られる予算内で様々な建築物を建造しながら都市を発展させる。建築できる建造物は11種類で、これらを都市問題がなるべく発生しないように配置していく。一部経費を設定する部分もあるが、もっぱらこの都市造りが本作の中心。 ゲームは一年を単位に区切りがつき、町の収支(設定した税率による税収と特別収入、警察署や消防署、交通網の維持費など)が提示され、税率や各機関への経費を決定し次の年を迎える。ただし、無計画な都市計画により、資金が尽きてしまった場合はゲームオーバーになる。 プレイ形態は二種類。何もない荒野に町を作り上げるモードと、既に完成している街に発生した問題を解決するシナリオモードの二つがある。 シナリオは実在の都市を題材とした全8種類で、開始時から都市問題が起きていたり、開始直後に災害が発生したりする。東京も存在する(内容は「ゴジラ怪獣上陸(からの復興)」。) 建造物一覧 + クリックで開閉 発電所 町のインフラの基本。他の施設の稼動に欠かせない「電力」を発生・供給できる施設。 ちなみに電気以外のライフラインは存在しない(上下水道やガスなどは無い)。電力という要素にライフライン全般を集約させていると見ることができる。 なお、日本人の感覚では「何で市長が発電所の建設やるの?電力会社でしょ。」と思いがちだが、1989年当時の米国では地方公営の電力公社が多かった。 火力発電所と原子力発電所を選べる。前者はコストが安い代わりに出力が低く、公害も発生させる。後者は公害を全く発生させず出力も高いが、極々まれにメルトダウンする事がある。 メルトダウンを起こすと広範囲に放射性物質(*1)をまき散らし、汚染された地域には建物を建てられない。しかもその影響はまず消えない。 電力は発電所から建物に電線を引くことで供給できる(隣接する建物には自動的に供給される)。発電所の種類によって、電力の供給可能な限界が違う。 住宅地、商業地、工場地 市民が住む場所や働く場所、そして生活に必要な様々な物資を生産する場所である。ただし直接建造物を作るのではなく、区画整理の終わった分譲地を用意するだけになる。電力と交通網を整備しておけば、やがて勝手に人が集まり、建物が建って発達していく。 この発達具合に影響を与えるのが地価であり、地価が高いほど発達が早く、また人口あたりの税収も高くなる。 地価は周辺の環境と連動している。自然が多く、犯罪が少ないほど上がりやすい。 住宅地は確率で稀に学校や病院になる。 工場は発生させる公害によって周辺地域の地価を低下させるが、生産と雇用を担うので人口にあわせて増やす必要がある(*2)。なお工場自体は地価の影響を受けない。 特に住宅地は公害の影響が大きい。商業地は比較的影響が少なく設定されている。 道路と線路 住民の移動手段。住宅地、商業地、工場地は交通網がないと発展しないので、引き方を考える必要がある。 道路の方が建設及び維持にかかるコストが安いが、住宅地に接続すると渋滞が起こり公害が発生する。線路はコストが道路の数倍にも膨れ上がる代わりに悪影響を与えない。 駅の概念はなく、線路も道路と同様に敷くだけでよい。 警察署、消防署 警察署は周囲の治安の悪化を防ぎ、消防署は火災を早く鎮火する。 但しどちらも維持コストがかかるため、考えなしに建てまくると維持費で首が回らなくなってしまう。 公園 周囲の地価を上昇させる。また、公害を緩和する効果もある。 開発前の土地に存在する「緑地」にも同様の効果がある。なお一旦破壊してしまった緑地を復活させることは出来ない。自然保護運動は存在しないので公園で十分だが。 スタジアム、港、空港 これらの施設は都市の発展に伴い住民から建設要望が出てくる。これを作らないと商業や工業の発展に制限がかかってしまうため、いずれは作らなければならない建造物だが、建設コストは非常に高い。 特に空港は6×6と非常に場所を取る。 整地 すでにある施設を取り壊し更地に戻す。都市計画の変更以外にも、災害の被害を受けて瓦礫と化した施設は一旦撤去しなければならない。 水辺に対して行うと護岸工事となり、洪水のリスクを減らせる。 都市問題 都市には都市問題がつきもの。町の発展を阻害するこれらを解決するのも、市長の役目である。 公害 本作に存在するのは大気汚染のみ。道路や工場地周辺で発生する。住宅地や商業区に悪影響をあたえにくいように配置したり、公園を作って緩和することで対応する。 渋滞 公害を誘発する、道路特有の都市問題。渋滞が起きにくい様に道路を拡張したり、線路へと交通手段を切り替えることで対応する。なお発生条件は「住宅地が目的地と道路で正しく接続されていること」である。 犯罪 地価が低いと多くなる。このため、もっぱら工場地に多い。警察署を建てて取り締まることで対応する。 災害 時には予想だにしない災害も巻き起こり、大きな被害を生む事もある。 火災 早めに鎮火しないとどんどん広がっていく。消防署があると鎮火が早い。他の災害で建物が破壊された場合に二次災害として発生することもある。 洪水 水際で起こる。自然災害ゆえに発生を防ぐ手段はなく、過ぎ去るのを待つしかない。 飛行機事故 飛行機が墜落、落ちた場所に火災を起こす。 竜巻 通った場所を破壊していく。火災を誘発する場合もある。これまた過ぎるのを待つしかない。 地震 M7クラスの大地震で、広範囲に火災を起こし町に甚大な被害を及ぼす災害。 怪獣 ゴジラ巨大生物が現れ、辺りを破壊しつくす。撃退は不可能(そもそも軍隊が存在しない)なので去ってくれるのを待つしかない。 公害汚染が進むと発生しやすく、汚染源を優先して破壊しようとする。 メルトダウン 原子力発電所で事故が起こると発生。広範囲に除去不可能な「放射性物質」をまき散らす。 座礁 船が橋や送電線に激突してその部分を破壊する。陸地に隣接していれば火災が起こる。 評価点 箱庭ゲームのパイオニア。 いわゆる箱庭ゲーム形態を作り上げた。それまでにないゲーム性は、まさしく斬新。 効率的に発展を促すため、各種施設や道路、線路を敷設していく。町を育て大きくしていく試行錯誤はなかなかに面白い。 災害は悩ましい問題ではあるが、試行錯誤して町を立て直し問題を次々と解決に導いていくこともまた、本作の醍醐味のひとつである。 ある程度しっかりとした街づくりができると、都市は勝手に発達していく。小さな一戸建てばかりの住宅地や平屋の郊外店だけだった商業地が、やがて見栄えのするビル街へと変貌していく。その様子を眺めるのも本作の醍醐味の一つ。 シナリオモードの存在。 何もないところから都市を作るというのは何をやればいいのか困るところだが、シナリオモードはあらかじめ都市が作られており、プレイ要領をつかみやすい。 シナリオクリア条件はいくつかあるが、最低でもメトロポリス規模まで成長させる必要がある。東京は最初からメトロポリスであり、災害復興だけでほぼクリアできるので、練習に最適。 シナリオ途中でリロードするとクリア不可能となるため一発勝負である。 問題点 操作体系がいまひとつな日本語向けPC版 ウインドウタイプのプレイ画面なのだが、画面スクロールがないなどややプレイしづらい面がある。 マウスかキーボードの操作かどちらかしか選べないのも、この点を助長している。 消防署の存在意義が今一つ。 消防署には鎮火を早める効果しかなく、防災効果がない。 一度でも延焼した建造物は整地して再開発するしかなく、整地自体も一瞬で終わるシステムから、延焼した施設(及び近隣の施設)を整地してしまう所謂破壊消火が有効で、消防署の出番は無い。 整地もタダではないが、消防署の維持費を考えると…。 停電すると効果がなくなるというシステムは消防署にも適用される。つまり、飛行機事故や地震のような送電設備に甚大な被害を出す災害(いずれも火災を伴う)だと、消防署はあっても何の役にも立たなくなる(*3)。最悪延焼を防ぐために消防署を整地するという事態まで起こりうる。 都市開発というテーマにおけるリアリティについて パイオニア的存在のゲームなので詰めが甘いのは仕方ない事ではあるが、常識的に考えて疑問を感じる点は多い。 交通手段は道路か線路のどちらかがあれば問題が起こらない。つまり、道路が皆無な街でも何の問題もないという、現実的にあり得ない状況が起きる。 線路は高価だが無公害、道路は安価だが渋滞から公害を引き起こすデメリットがある。後者のデメリットは建設・維持費を差し引いてもかなり大きいことから、住宅地とその移動目的地となる商業地の隣には線路を敷設したほうがよい。 道路は工場地に隣接させる分には渋滞も起こらず、建設・維持費の分得になる。工場地の横に一つ置けば工場地は発展してくれるため、一つの道路を囲むように工場地を配置し、道路が点在するように置くのが効率としてはいい。それで道路としての役目を果たしているのかは甚だ疑問であるが…。 さらに交通機関は施設に接していればよく、地点と地点を結ぶ必要は無い(そもそも当時の技術ではそこまでの判定は不可能だったのだろう)。効率を突き詰めると、直線状に分断された交通網のみというあり得ない都市になる。(*4) 港や空港を停電させたら船や飛行機が来なくなる。それだけなら普通だが、市政(財政)には影響が無いので座礁や墜落を起こさないメリットの方が大きい。 これらは特徴の項でも述べたとおり、市民からの要望で建設する施設である。だが欠航していても不満は起きない。 現実では港は勿論のこと、稼動に大量の水を必要とする火力発電所や原子力発電所も水際にしか作れない施設である。だが当ゲームではそんなことお構いなしにどこにでも建設できてしまう。さらに大規模な工場も、現実では原料や生産物の輸送などの都合で海岸に建設されるケースが多いが、本作では敢えて海岸に作るメリットは薄い。 水際は地価が上がりやすい土地なので、むしろこれらの施設や工場は内陸に立てた方が得なぐらいである。 とはいえ本シリーズの続編や後発の箱庭ゲームでも、こういった立地条件を無視しているものは多い。ゲーム性や自由度との兼ね合いの問題もあると言える。 住宅地はランダムで病院や教会に変化するが、これらには何のメリットもない上、住人も0で無意味に土地を占有するだけ。かといって破壊すると災害が発生するという純粋なマイナス要素となっている。 破壊した後すぐにセーブ&ロードすると何事も起きずにすむ。何個壊そうが同じなので、時間を止めて全部壊してしまおう。ただしシナリオモードではクリアできなくなる。 完全な箱庭ゲームであるため、マップの「外側」の概念は無い。外に通じる道を造る必要は無いし(*5)、公害を発生させる施設はなるべくマップの外縁に配置するという現実では顰蹙物の都市計画が有効となる。 画面外の存在を気にする必要の無い孤立した島状のマップも存在するが、開発可能な土地(陸地)の狭さから人気が無い。 原子力発電所はメルトダウンによる損害が非常に大きいが、確率は非常に低い上にリロードで無かったことにできる。火力発電所はデメリットが多く(送電能力に劣り、継続的に公害を撒き散らす)、積極的に使うメリットは資金不足の序盤くらいである。 ただし以上についてはシステムを把握した上で、リアリティ度外視で効率を重視する場合の攻略法に過ぎない。 シミュレーションとしての限界を理解し、どこまで現実を意識するのかはプレイヤーの判断に委ねられている。 シナリオ「Dullsville」の難易度が異常 1900年スタートで、田舎町を21世紀までにメトロポリスにするのが目的。ちなみにシナリオ名の意味は「退屈市(*6)」。 さびれた町が舞台のせいか初期資金が5,000と少なく、他と同じ感覚でやると詰むがそれだけならそこまで難しいわけではない。 100年という長い期間でのんびりメトロポリスを目指す退屈なシナリオ…だったと思われるが、何故か1930年で終わってしまう。100年計画でコツコツと人口を増やしていたところを強制終了させられ、絶望の底に突き落とされたプレイヤーが続出した。 100年あればメトロポリスを作るのは容易だが、30年だと相当緻密な計画で進めなければ到底間に合わない。 説明書には「初級」「少し難しい」と書かれているのだが、間違いなく一番難しい。ハンドブックにも「バグかもしれない」と書かれており、攻略を放棄している。 ちなみに英語版のシナリオ説明にははっきり「It is your job to attract new growth and development,turning Dullsville into a Metropolis within 30 years.(Dullsvilleを30年以内にメトロポリスに変えて新しい成長と開発をもたらすのがあなたの仕事。)」とあるので、「制限時間30年」はバグではない。 総評 閉じた空間の中で、建造物を配置しながら町の成長を楽しむ。どこか動物飼育でもしてるかのような楽しみは、それまでに見られなかったもの。手塩にかけた町には愛着も沸き、いつまでも行く末を見たくなる中毒性がある。 システムもシンプルで取っ付きやすい。さらにシナリオモードは、少しばかり変わった遊びができる良いアクセントになっている。 その斬新なゲーム性は、今でも続く長くシリーズの礎となった。 余談 本作の生みの親は、『バンゲリング ベイ』の開発者であるウィル・ライト氏。この発想は『バンゲリング ベイ』の開発中に思いついたという。 本作は様々なハードに移植され、現在でも続編が作られている息の長いゲームとなった。 SFC版は任天堂によるアレンジが光る良移植として高い評価を受けている。 シナリオモードでは問題のあった「Dullsville」と「Hamburg」は削除されている。 FM TOWNS版は建物が年代(シナリオ)によって変わるなど、独特な雰囲気がある。 後年に登場した美少女育成ゲーム『プリンセスメーカー』は本作から着想を得たと言われており、本作にちなんで「シムねえちゃん」とも呼ばれた。 本作は現在、オープンソースソフトウェアとして公開されている。一部のLinuxディストリビューションでは、パッケージ管理ソフトから手軽にインストールできるものもある。 ただ、ゲーム名は「Micropolis」に変えられている。「シムシティ」の名は現在もブランド名として使われ続けており、EAが商標を有しているため。 英語版では、東京シナリオの怪獣出現中に「ウルトラ警備隊」という日本語メッセージが表示される。日本語版では版権の都合上このメッセージは一部伏字になっている。 前述の通り、軍隊は存在しないのでただのジョークである。 「サンフランシスコの街並みに竜巻が発生している様子が映し出された謎の機械」というパッケージ画像が有名だが、一部のバージョンに竜巻が怪獣になっているものが存在する。どうやらオリジナルは怪獣のほうで、後になってから竜巻に差し替えられたと思われるが、どのタイミングで差し替えられたのかは不明。 SFC版のパッケージでは、竜巻のものが使われている。 タイトル画面では、いきなりクラクションのSEが鳴る。 基本的に無音なだけに、いきなりでかい音で鳴るので(音量を高めにしていると尚更)ビックリさせられる。
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中村義洋監督『ゴールデンスランバー』。仙台の街に凱旋した首相暗殺犯人に仕立てられた男の逃走劇。何人も傷ついているのに観終わるとハッピーな気分になる。とてもいい。背後の大きな問題は決して解決していないが、それはわからなくてもいいのだろう。 -- record17 (2010-01-31 00 15 05) 山田洋次監督『おとうと』。破天荒なおとうとを持った母子の交流。ダメなおとうとだが、気になって仕方ない家族が愛おしい。ときに笑わせる。鶴瓶がいい。 -- record17 (2010-01-31 00 18 00) クリストファー・ノーラン監督『ダークナイト THE DARK KNIGHT』。バットマンシリーズのひとつ。ゴッサムシティで悪党と戦うバットマンだが、この作品は毛並みが違う。もうジョーカーが極悪すぎる。秩序も尊厳も何も無いとんでもない悪事ばかり。最後はバットマンが勝つけど、勝者は正義として受け入れられないのが悲しい。ダークナイトにダークナイトが活躍。悪事に胸が苦しいが大傑作。 -- record17 (2010-01-31 00 22 26) 夕飯は和幸にてカキ盛合せ御飯。 -- record17 (2010-01-31 00 22 51) 自転車が壊れる。チェーンが引っかかって絡まり、どうしようもない。明日修理だな。凹むけど、仕方ないな。 -- record17 (2010-01-31 00 23 40) 名前 コメント ←きのう(2010.1.29) →あす(2010.1.31)
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【TOP】【←prev】【64DD】【next→】 シムシティー 64 タイトル SIM SITY 64 シムシティー 64 機種 64DD 型番 NUD-P-DSCJ ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 発売日 2000-2-23 価格 シムシティ 関連 SFC Sim City SIM CITY 2000 SIM CITY Jr. SS SIM CITY 2000 N64 SIM CITY 2000 64DD シムシティー 64 Wii シムシティ クリエイター 駿河屋で購入 64DD
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登録日:2021/03/14 Sun 18 18 37 更新日:2024/08/18 Sun 23 05 01 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Earth-0 Prime Earth アメコミ アルフレッド・ペニーワース イヤー・オブ・ヴィラン カイトマン キャットウーマン クレイ・マン ゴッサムガール ジョン・ロミータ・ジュニア ダミアン・ウェイン トニー・S・ダニエル トム・キング トーマス・ウェイン バットマン ヒューゴ・ペトルス ベイン ホルヘ・フォルネス ポストフラッシュポイント マイク・ノートン ミケル・ハニン ミッチ・ゲラッズ ロビン 『Batman City of Bane』は2019年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.3』#75~#85 発売 2019年7月から 脚本 トム・キング 作画 トニー・S・ダニエル(#75~#77)、ミッチ・ゲラッズ(#75、#81)、ミケル・ハニン(#77、#82~#83、#85)、クレイ・マン(#78~#79)、 ジョン・ロミータ・ジュニア(#80~#81)、ホルヘ・フォルネス(#84)、ヒューゴ・ペトルス(#85) 『Batman Annual Vol.3』#4 発売 2019年10月 脚本 トム・キング 作画 ホルヘ・フォルネス、マイク・ノートン 日本では2023年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 トム・キングによるバットマン・サーガ最終巻。 ゴッサムを支配したべインと『フラッシュポイント』のトーマス・ウェインに挑むバットマンの戦いを描いた作品。 謎に包まれるトーマスとの決着や『バットファミリー』の変化が描かれる他、キャットウーマンとの関係にも答えが出される。 また前巻と合わせて『ダークナイト ライジング』の影響が垣間見られ、同作の立ち上がり続けるヒーロー像が受け継がれている。 前半はベインが支配する混沌としたゴッサムの様子とバットマンとキャットウーマンのリゾート地での修行が描かれる。 ヴィランが跋扈し『バットファミリー』の悲劇も描かれるゴッサムと美しく時にセクシーなリゾート地の対比が印象的。 『バットファミリー』の悲劇は多くの読者に衝撃を与え、修行を通じて描かれたバットマンの決意は本作のハイライトと言える。 後半は『バットファミリー』とキャットウーマンそしてバットマンによる最終決戦が描かれる。 ヴィランたちを制圧する華麗な作戦とベインを倒すなりふり構わない戦い方の二通りのバットマンの戦闘スタイルが楽しめる。 そしてトーマス・ウェインとの親子対決はアメコミらしい『語り』で描かれるものの、 明かされるトーマスのこれまでともう1人の父親アルフレッドの言葉によって、最終決戦に相応しい内容になっている。 同時に収録された『Annual』はアルフレッドの日記という形式でバットマンの活躍を振り返っていく。 トム・キングの物語ではなくバットマンというアイコンを掘り下げる内容になっており、 探偵物、ホラー、人情噺、冒険譚などバットマンの様々な活躍を通じて、共通して存在する彼の本質を語っている。 本来は#100まで担当する予定だったが早めに後任に譲ることになり、ジェームス・タイニンⅣが引き継いだ。 しかしトム・キングのバットマン・サーガは終わることなく、いくつか短編が発表された他、 本作の直接的な続編である『Batman/Catwoman』が発表されている。 『Batman Vol.3』#75~#79 『Batman Vol.3』#80~#85、『Batman Annual Vol.3』#4 『Batman Vol.3』#75~#79 【物語】 バットマンがベインと父トーマスとの戦いに敗れたことで、ゴッサムは悪の支配下に置かれていた。 住民と偽りの平和を盾にされ政府は手出しが出来ず、救出に向かったヒーローも返り討ちにあっていた。 キャットウーマンに救出されたバットマンは反撃のプランを胸にゴッサム解放へ動こうとしたが、 勘が鈍っていることをキャットウーマンに指摘され、ある作戦と修行のためにリゾート地に向かった。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。自分を打ちのめしたベインへの反撃の手段を求めある雪山に向かったが、 そこにもベインの手の者が待っており、身ぐるみを剥がされ捨てられた所をキャットウーマンに助けられた。 彼女の看病で回復するとすぐにでもゴッサムに戻ろうとしたが、彼女のアドバイスでまず修行に向かうことにした。 そして修行の日々の中でキャットウーマンと互いの胸の内を明かし合い……。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊。雪山に向かったバットマンを追い、彼のピンチを救った。 パリで盗みを働いてでも彼を介抱し、回復するとゴッサムに戻ろうとする彼のためにリゾート地での修行を提案した。 そして過去に幸せな日々を手にするチャンスがありながらバットマンのために手放したことを明かし、 それを後悔しながらもバットマン復活のために今回も彼を突き放そうとするが……。 ≪バットファミリー≫ アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。『バットファミリー』への人質としてウェイン邸に軟禁されている。 ゴッサムに侵入したロビン(ダミアン)が敗北したことで、宣言通りダミアンの目の前で殺された。 ロビン(ティム・ドレイク) バットマンの3代目サイドキック。ゴッサム侵入に失敗したキャプテン・アトムからゴッサムの状況を知り、ダミアンと今後について話し合った。 ロビン(ダミアン・ウェイン) バットマンの息子であり現サイドキック。ティムから人質のアルフレッドやゴッサムガールの脅威を知るも、ゴッサムに侵入した。 魔法を使った攻撃でゴッサムガールを倒し別世界の祖父トーマスに挑むも敗北、 そしてウェイン邸に連れて行かれると目の前でアルフレッドを殺され、彼に代わる新たな人質にされてしまう。 ≪ヴィラン≫ べイン 力と知性を兼ね備え強化薬『ヴェノム』も使う大男。バットマンを倒しさらにヴィランを洗脳しゴッサムの支配者となった。 アメリカの汚点ゴッサムを浄化したことで政府からその存在を黙認され、干渉した者は罰せられる状況を作り上げた。 その力は世界だけでなく宇宙すら支配できるほどだが、それらは常に内外にリスクが存在するため手を出す気は無い。 またゴッサムに平和をもたらすことはあらゆる場所で活躍するバットマンが成しえなかったことだったため満足している。 バットマン(トーマス・ウェイン) 消滅したはずの『フラッシュポイント』のバットマンにしてブルースの父。 ブルースに代わり真のバットマンとして活動している。ブルースと異なり銃を使い、相手に致命傷を与えることも厭わない。 ゴッサムガール(クレア・クローバー) バットマン(トーマス・ウェイン)のサイドキック。コスチュームを紫色のロビン風に変更し、髪を伸ばしている。 バットマンが対処できない強敵を担当する他、外部からの干渉を物理的に防ぐ役割を担っている。 サイコ・パイレート(ロジャー・ヘイデン) 魔力を込められた『メデューサ・マスク』の力で他人の感情を操る力を得たヴィラン。 その力でゴッサム中のヴィランを操りベインに仕えさせている。 ベントリロクイスト(アーノルド・ウェスカー) 腹話術の人形スカーフェイスと共に犯罪を繰り返した腹話術師。アルフレッドに代わりトーマスの執事役を担っている。 ヒューゴ・ストレンジ バットマンに執着する精神科医。ジェームズ・ゴードンに代わりゴッサム市警本部長の役を担っている。 ジョーカー、リドラー(エドワード・ニグマ)、ピッグ教授(ラズロ・バレンティン)、ミスター・ザーズ(ビクター・ザーズ)、ファイアバグ(ジョセフ・リガー)、ファイヤーフライ(テッド・カーソン)、ハッシュ(トーマス・エリオット)、ドクター・フォスフォラス(アレクサンダー・サートリアス)、マッドハッター(ジャービス・テッチ)、キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) サイコ・パイレートの洗脳でベインの手下となったヴィランたち。警察や消防の役目を任され街の平和を彼らなりに守っている。 トゥーフェイス(ハービー・デント)、アミグダラ(アーロン・ヘルジンガー)、ソロモン・グランディ(サイラス・ゴールド) 顔の半分を酸で焼かれ精神が歪んだゴッサムの元地方検事と巨漢ヴィランコンビ。 ベインの手を逃れ活動していたが、ドクター・ダブルエックス殺害によって隠れ家がバレ捕まり洗脳された。 カイトマン(チャールズ・ブラウン)、スケアクロウ(ジョナサン・クレイン)、トゥイードルダム(ダムフリー・トゥイード)、トゥイードルディー(ディーバー・トゥイード) 巨大なグライダーで窃盗を行うB級ヴィランと逃亡者たち。トゥイードル兄弟は洗脳無しでベインに協力していたが逃げ出した。 しかしトーマスの襲撃でトゥイードルダムが、グライダーの重量オーバーでトゥイードルディーが脱落した。 残った2人はカイトマンの隠れ家にたどり着き、カイトマンは本物のバットマンのために何かしようと考えたが捕まった。 ≪その他≫ キャプテン・アトム(ナザニエル・アダム) 実験で特殊な合金が肌と一体化し強力なパワーを操れるようになった軍人。 政府の方針を無視してゴッサムに向かったがゴッサムガールに返り討ちにされ、病院で逮捕を待つことになってしまった。 ハービー・ブロック ゴッサム市警の刑事で本部長ジェームズ・ゴードンの腹心の部下。職を奪われ、警察署内でダーツの的にされている。 『Batman Vol.3』#80~#85、『Batman Annual Vol.3』#4 【物語】 キャットウーマンと心を通わせ完全復活したバットマンは、ベインを倒しゴッサムを取り戻すため街に帰還した。 『バットファミリー』との連携と練られた作戦で次々とヴィランを打ち破り、バットマンは宿敵ベインと対峙する。 キャットウーマンを交えバットマンとベインは激しい戦いを繰り広げたが、決着の瞬間にトーマス・ウェインが割って入った。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ゴッサムを取り戻すため『バットファミリー』そしてキャットウーマンと共に戦いを挑む。 立ちふさがるヴィランたちを倒しベインの元にたどり着くと、ゴッサムを賭けた最後の戦いに臨む。 不意打ちなどあらゆる手を尽くしてベインを追い詰め、最後に彼の背骨を折ろうとしたが父トーマスの銃撃を受け倒れてしまう。 目を覚ますとアルフレッドの死体が目に飛び込み、彼の遺言のメッセージを聞いて泣きながら暴れ回るが、 アルフレッドの遺言で決意を新たにし、バットマンを辞めるよう求めるトーマスに笑みを浮かべて戦いを挑む。 実は悪夢から目覚め不自然な『アーカム・アサイラム』を見た時点でベインの作戦に気づき対策を練り始めていた。 まず肉体言語で『ファミリー』に待機を命じ、わざとベインに敗北することで自分が動ける状況を作り上げた。 そして最大の障壁となるゴッサムガール攻略のため、雪山に隠した彼女の力の源である薬の回収に向かった。 しかしベインと父トーマスからのダメージで作戦は失敗し、キャットウーマンと回復するまで共に過ごすことになった。 この日々の中で2人の関係性を新たにし、2人で協力してゴッサムに輸出される薬を回収しゴッサム奪還にも向かうことにした。 最後にアルフレッドと『バットファミリー』と連絡を取り、彼らにトーマスを任せる予定だった。 ≪バットファミリー≫ キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊。新たな思いを胸にバットマンと共にゴッサム奪還に挑む。 バットマンとの連携で次々とヴィランを倒し、ベインとの戦いにも一騎打ちと見せかけた不意打ちで援護した。 『フラッシュポイント』の世界ではトーマスと親子のような関係になるも、ジョーカーに撃たれ下半身不随になっている。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ベインの手で殺され、トーマスに息子を追い詰める道具として利用されてしまう。 しかし痛ましい彼の姿と息子同然のブルースを思った遺言がバットマンを奮い立たせた。 本来の計画ではバットマンの連絡を受けて無事脱出し、侵入したダミアンが彼の代わりに人質になる予定だった。 しかし脱出は困難だと自身で判断し、バットマンの勝利のために自らの命が犠牲にすることを選んでいた。 『フラッシュポイント』の世界では生まれたばかりのジョーカーの手で殺されている。 バットガール(バーバラ・ゴードン)、ロビン(ティム・ドレイク)、ロビン(ダミアン・ウェイン)、バットウーマン(ケイト・ケイン)、オーファン(カサンドラ・ケイン)、ハントレス(ヘレナ・ベルティネリ)、シグナル(デューク・トーマス) ゴッサム奪還に臨むファミリー。バットマンと仲違いしたと思わせ、人質となったダミアンの手引きで侵入した。 バットマンがベインに挑む間、トーマスを相手に時間稼ぎを任されたが、アルフレッドのためにトーマスを倒そうとする。 しかし欲張った結果、トーマスに反撃のチャンスを与え全滅してしまった。 ≪ヴィラン≫ バットマン(トーマス・ウェイン) 消滅したはずの『フラッシュポイント』のバットマンにしてブルースの父。 息子の計画にはまりゴッサムガールを失い、さらに『バットファミリー』の侵入を許し彼らの手で痛めつけられてしまう。 しかし一瞬の隙をついて反撃し彼らを全滅させると、息子を称賛しながらお茶で一息つき息子が待つ『アーカム』に向かった。 そしてベインごとブルースを倒し、アルフレッドの死体と遺言で息子を追い詰め、バットマンを辞めさせようとする。 しかし家族、街、女性あらゆるものを奪い与えてもブルースが諦めようとしなかったため、自らの手でケリをつけようとする。 彼が生きていたのは、トーマスに息子がバットマンになった世界を見せようとするリバース・フラッシュの復讐だった。 息子を見守る中でベインの企みに気づいた彼は、バットマンを壊すという共通の目的の元で協力関係を結んでいた。 彼の行動理由は自分のバットマンとしての人生が不幸ばかりだったのと幼き日の息子に守り続けるという誓いを立てたためだった。 べイン 力と知性を兼ね備え強化薬『ヴェノム』も使う大男。ゴッサムの支配に成功したが、バットマンの計画の前に追い詰められていく。 そして『アーカム』の最奥でバットマンと戦いとなり、生身の一騎打ちを挑もうとしたが、嘘をつかれ不意打ちを食らってしまう。 ゴッサムガールの薬を使用されたオーバードースとキャットウーマンの援護に苦しむも、持ち前のパワーで反撃していくが、 最後はバットマンに背骨を折られかけたところをトーマスに銃撃され倒れた。 『フラッシュポイント』の世界ではトーマスの手で殺されている。 ゴッサムガール(クレア・クローバー) バットマン(トーマス・ウェイン)のサイドキック。コスチュームを紫色のロビン風に変更し、髪を伸ばしている。 バットマン(ブルース・ウェイン)に力の源である薬の供給を止められた結果、ウェイン邸で絶対安静の状態になった。 サイコ・パイレート(ロジャー・ヘイデン)、ベントリロクイスト(アーノルド・ウェスカー) 魔力を込められた『メデューサ・マスク』の力で他人の感情を操る力を得たヴィランと彼に操られない腹話術師。 ベントリロクイストはアルフレッドに代わりトーマスの執事役を担っている。2人でバットマンとトーマスの対決を見守る。 ヒューゴ・ストレンジ バットマンに執着する精神科医。ジェームズ・ゴードンに代わりゴッサム市警本部長の役を担っている。 トーマスにヴィランたちの異変を報告するも、バットマンの帰還に関しては疑いの目を向けていた。 ジョーカー/クレイフェイス(ベイジル・カルロ)、リドラー(エドワード・ニグマ)、トゥーフェイス(ハービー・デント)、ピッグ教授(ラズロ・バレンティン)、ハッシュ(トーマス・エリオット)、マッドハッター(ジャービス・テッチ)、カイトマン(チャールズ・ブラウン)、アミグダラ(アーロン・ヘルジンガー)、ソロモン・グランディ(サイラス・ゴールド) サイコ・パイレートの洗脳でベインの手下となったヴィランたち。バットマンとキャットウーマンに次々に倒されていく。 ジョーカーの正体はクレイフェイスで、かつて協力した縁でバットマンのスパイとして動いていた。 『フラッシュポイント』の世界では多くのヴィランがトーマスの手で殺されている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ホットマン 本店:宮城県仙台市太白区西多賀四丁目4番17号 【商号履歴】 株式会社ホットマン(1975年1月17日~) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2014年3月20日~ 【沿革】 昭和50年1月 宮城県古川市(現、大崎市古川)に㈱ホットマンを設立(資本金1,000千円)。カー用品店「カーコーナー ホットマン古川本店」を開店 昭和52年9月 宮城県仙台市に進出、カー用品店「カーコーナー ホットマン仙台北店」を開店 昭和54年3月 本店所在地を宮城県仙台市大和町(現、仙台市若林区大和町)に変更 昭和58年6月 子会社㈱ホットマン多賀城を設立、「カーコーナー ホットマン多賀城店」を開店 昭和59年9月 ㈱ローヤルと㈱ホットマン多賀城がグループ店契約を締結。㈱ホットマン多賀城の社名を㈱宮城イエローハットに変更、同社が運営する「カーコーナー ホットマン多賀城店」の店名を「イエローハット多賀城店」に変更(その後、㈱宮城イエローハットを吸収合併)(以後、「カーコーナー ホットマン」既存店の店名を「イエローハット」に変更) 平成3年1月 本店所在地を宮城県仙台市太白区に変更、本社社屋を移転 平成3年10月 ㈱セガ・エンタープライゼスと契約を締結「セガ事業」を開始。「セガトレイン」を開店 平成9年4月 岩手県に進出、「イエローハット水沢店」を開店 平成10年11月 カルチュア・コンビニエンス・クラブ㈱とフランチャイズ契約を締結 「TSUTAYA事業」を開始 平成11年4月 「TSUTAYA古川バイパス店」を開店 平成11年4月 ㈱ガリバーインターナショナルとフランチャイズ契約を締結 「ガリバー事業」を開始 平成12年3月 「ガリバー南仙台店」を開店 平成12年6月 福島県に進出、「イエローハット相馬店」を開店 平成16年1月 ㈱アップガレージと「アップガレージ」のフランチャイズ契約を締結 「アップガレージ事業」を開始 平成16年6月 「アップガレージ仙台店」を開店 平成17年7月 ㈱大創産業とフランチャイズ契約を締結 「ダイソー事業」を開始 平成17年8月 「ザ・ダイソー角田店」を開店 平成19年6月 茨城県に進出、「イエローハット高萩店・日立店・ひたちなか店」を開店 平成20年10月 栃木県に進出、「イエローハット城南店・宇都宮南店」を開店 平成21年3月 長野県に進出、「イエローハット川中島店・長野東和田店・若槻店・須坂店」を開店 平成23年1月 ㈱レンタスと「ニコニコレンタカー」のフランチャイズ契約を締結 平成23年3月 イエローハット西多賀店で「ニコニコレンタカー」の営業を開始 平成23年10月 ㈱ランシステムと「自遊空間」のフランチャイズ契約を締結 「自遊空間事業」を開始 平成23年12月 「自遊空間多賀城店」を開店 平成24年3月 ㈱みずほ銀行と「宝くじ」販売等の事務の一部受託契約を締結 「宝くじ事業」を開始 平成24年4月 「宝くじ 西多賀店・岩沼店・宮城インター店・多賀城店・しおがま店」を開店 平成24年8月 ㈱アップガレージ(平成26年4月より㈱東京タイヤ)と「東京タイヤ流通センター」のフランチャイズ契約を締結 平成24年10月 独立行政法人日本スポーツ振興センターと「toto」「BIG」に係る販売・払戻業務契約を締結 平成24年11月 アップガレージ二本松店で「東京タイヤ流通センター」の営業を開始 平成25年2月 宝くじ売場各店で、「toto」「BIG」の販売を開始 平成26年3月 東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)に株式を上場
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登録日:2020/12/20 Sun 18 23 05 更新日:2020/12/20 Sun 18 23 05 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Earth-0 KGビースト Prime Earth アメコミ ディック・グレイソン トニー・S・ダニエル トム・キング ナイトウィング バットマン ポストフラッシュポイント マット・ワグナー マーク・バッキンガム ミスター・フリーズ リー・ウィークス 『Batman Cold Days』は2018年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.3』#51~#57 発売 2018年7月から 脚本 トム・キング 作画 リー・ウィークス(#51~#53)、マット・ワグナー(#54)、トニー・S・ダニエル(#55~#57)、マーク・バッキンガム(#57) 日本では未邦訳。 トム・キングによるバットマン・サーガ第8巻。 結婚式を終えたバットマンの変化と悲劇を描いた作品。 #51~#53はミスター・フリーズの裁判を描いた作品で、『十二人の怒れる男』をモチーフにした会話劇が展開される。 結婚式を経て変わりつつあるバットマンの象徴としてコスチュームに黒いパンツが戻された他、 トム・キングが様々な作品で語ってきた暴力による人間の変化がより明確に描かれる。 #54からはディックとの思い出話で和やかな展開になるかと思いきや、ディックに悲劇が起こり彼の個人誌に影響を与える。 バットマンにも大きな影響を与え暴力的な展開が描かれるが、それが変化なのか本質が表面化したのかを問う内容になっている。 『Batman Vol.3』#51~#53 『Batman Vol.3』#54 『Batman Vol.3』#55~#57 『Batman Vol.3』#51~#53 【物語】 ある季節外れのとても寒い日、陪審員に選ばれたブルース・ウェインが裁判所に現れた。 その裁判とはミスター・フリーズの殺人事件だったが、彼はバットマンに強要され自白しただけと無関係を主張した。 陪審員たちはその主張を信じずに投票も満場一致と思われたが、1人だけ反対票を投じる者が居た。 その人物とはゴッサムの闇の騎士バットマンことブルース・ウェイン自身だった。 【登場人物】 ブルース・ウェイン ゴッサムの名士でありバットマンの正体。ミスター・フリーズの裁判に陪審員として参加し、唯一フリーズの擁護に回った。 フリーズの有罪を信じる他の陪審員たちに、その根拠となった被害者の体温とフリーズの抵抗、自供の別の可能性を示していく。 そして最後に他の陪審員たちが抱くバットマンへの信頼について語り始める。 ミスター・フリーズ(ビクター・フリーズ) 低温下でしか生きられず特殊なスーツに身を包み冷凍銃を操る科学者。3人の女性を殺した罪に問われている。 捕まえに現れたバットマンに反撃するも敗北、そして暴行を受け罪を自供し警察でも同様のことを語るも一転して無罪を主張する。 バットマンと戦った際には彼の戦い振りに違和感を覚えていた。 11人の陪審員 フリーズの裁判で陪審員に選ばれたゴッサム市民。バットマンへ強い信頼を寄せている。 その信頼と裁判を早く切り上げたかったこともありフリーズを有罪と判断した。 しかし反対票を投じたブルースの言葉で自分たちの判断に疑問を抱き始める。 ≪その他≫ ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。フリーズの裁判に呼ばれ、バットマンに遺体の調査をさせたことを追求される。 また裁判を前にしてバットマンを呼び出した際には、現れたバットマンが別人だと見抜いた。 ハービー・ブロック ゴッサム市警の刑事でゴードンの腹心の部下。フリーズの裁判に呼ばれ、ズタボロになったフリーズとバットマンからのメモを発見したことを語る。 バットマン(ディック・グレイソン) 初代ロビンで現在はナイトウィングを名乗りバットマンから独立して活動している。 裁判の間、活動できないブルースに代わってバットマンとなりキラークロックと戦っている。 『Batman Vol.3』#54 【物語】 裁判を終えたブルースはバットマンとしての活動を再開し、代役を務めたディックを送り返そうとする。 しかしディックは中々帰ろうとせずにブルースと日々を過ごしていく。その日々は過去のディックとの日々と重ねっていく。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。役目を終えたディックをブルードヘイブンに帰らせようとするが、はぐらかされ共に行動していく。 ディックを引き取った直後は付き合い方に悩んでいたが、スナック菓子をきっかけに距離を縮めていく。 ナイトウィング(ディック・グレイソン) 初代ロビンで現在はバットマンから独立しブルードヘイブンて活動している。 代役を終えても中々帰ろうとせず、普段以上の明るさでブルースとパトロールや屋敷での生活を共にする。 ブルースに引き取られた直後は両親を失ったショックから荒んだ日々を過ごしていた。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。今も昔もブルースとディックを見守ってきた。 クレイジー・キルト、コンディメント・キング(ミッチェル・メイヨ) 『ダイナミック・デュオ』の前に現れたB級ヴィラン。クレイジー・キルトは催眠を得意とし、コンディメント・キングは調味料を武器とする。 『ダイナミック・デュオ』にあっさり敗れ、ナイトウィングもその実力を侮っていたが、犠牲者は存在する。 『Batman Vol.3』#55~#57 【物語】 ナイトウィングの思いを受け入れ、彼と活動を共にし気持ちも落ち着きつつあるバットマン。 しかし不審な書き置きの報告のために呼び出された『バットシグナル』の前でナイトウィングが撃たれ倒れてしまう。 怒りに燃えるバットマンは狙撃犯ビーストの捜索を開始する。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。大事な家族で自分を支え続けたナイトウィングのためにビーストの行方を捜す。 ブロンズタイガーなど様々な伝手を使ってビーストの居場所を見つけ戦いを挑む。 ナイトウィング(ディック・グレイソン) 初代ロビンで現在はバットマンから独立しブルードヘイブンて活動している。 バットマンを元気づけるため行動を共にし結果が出始めたが、その矢先に頭を打たれ倒れてしまう。 ≪ヴィラン≫ ビースト(アナトリ・クナイゼフ) 冷戦時代に活躍した伝説の暗殺者。当時はKGビーストの名で活動していた。左腕をバットマンから逃れるために失っている。 ゴッサムに現れ1日足らずの内に準備を整えナイトウィングを狙撃し、その後唯一自分を知る父親のもとに向かい酒を飲み交わす。 そして父親を撃ち殺すと現れたバットマンと戦闘を開始する。 カント 惑星アポコリプスの一流の暗殺者。かつてビーストと出会い、彼の口から父親の存在を聞かされていた。 その噂を知って現れたバットマンの訪問を受け、彼を捕らえ拷問にかけようとする。 しかし自分を探しているグラニー・グッドネスとバットマンがつながっていると知り、 情報を明かす代わりに見逃してもらおうとするが拘束を解いたバットマンに倒された。 Phantom Pharaoh ミイラを操る力を持った新参ヴィラン。『ダイナミック・デュオ』には敵わず、ナイトウィングのダジャレのネタにされてしまった。 ≪その他≫ Vasily・クナイゼフ ロシアの退役軍人でビーストの父親。常人ではたどり着けない雪山で暮らしている。彼以外の家族はビーストの手で殺されている。 酒好きで飲むたびに暴力を奮っていたが、ビーストにとっては強き者として尊敬されている。 ビーストと久しぶりに再会し、腕を失った経緯やナイトウィングを狙撃した件について話をした。 最後は自分を殺さずにいるビーストは弱いと語り、それを聞いたビーストによって撃ち殺された。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。ビーストの残した罠にハマり、ナイトウィングを狙撃地点に呼び寄せてしまった。 ブロンズタイガー(ベン・ターナー) 『リーグ・オブ・アサシンズ』や様々な諜報機関で活動していると主張する格闘家。バットマンとは旧知の仲。 ビーストの行方を捜すバットマンの接触を受け、忍者と戦いながらビーストの過去を知る者は全て殺されていると語った。 しかしビーストに関わる危険な噂を知っており、その見返りとして川沿いの屋敷をもらう約束を交わした。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ビーストの行方を追うバットマンの身を案じるも、バットマンから返事はなかった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ローズマリーピットマン(ローズマリー・ピットマン) イギリス国王の系譜に登場する人物。 関連: アンドリューパーカーボウルズ (アンドリュー・パーカー・ボウルズ、夫)
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帝都系列 ラダ公国 ドラグノフ連邦 聖フューリー王国 中立国 アラゲイジア大陸 東方 南大陸 地域 組織 タグ ココマジ世界に現存するor存在した勢力。 位置情報は基本的に帝都を中心とするが、場合により詳細を改変する勢力も有り。 帝都系列 名前 詳細 主なキャラ 【帝国・帝都】 ココマジの主な舞台。 【クレムリン】 帝都に本拠地を置くアモルフの主力部隊。 アモルフ? 【アーカムシティ】 帝国の自治大都市。 【ミスカトニック大学】 アーカムシティ付近の魔法大学。 【フレンスブルグ市】 帝国の魔術都市。 【ベアトリクス村】 帝国の寒村。 【東部諸侯連合】 帝国東部の諸侯連合体 ラダ公国 名前 詳細 主なキャラ 【ラダ公国】 帝国の北に位置する宗教国家 ドラグノフ連邦 名前 詳細 主なキャラ 【ドラグノフ連邦】 工業で栄える雪国。銃器の製造可。 聖フューリー王国 名前 詳細 主なキャラ 【聖フューリー王国】 魔道騎士により護られている国。 中立国 名前 詳細 主なキャラ 【中立都市ポカパマズ】 山岳の中立都市。自然の要塞。 【異端都ヘレティラ】 大森林の古代遺跡を用いた都市。帝国とは友好。 【フェキア中立国】 西にある交易国家。 【カイラルギア王国】 北にある平和主義国家。 アラゲイジア大陸 名前 詳細 主なキャラ 【アラゲイジア】 帝国の西にある大陸。かつてドラゴンライダーにより栄えた。 エレクトラ 東方 名前 詳細 主なキャラ 【東方】 大陸の最東端。和風な雰囲気を持つ。 【東の都】 東方の大きな都。 【鬼国愛宕山】 人間を拒絶する鬼が島。 百鬼丸 【竹林】 東部諸侯連合と東方の間の山岳にある都市国家。 南大陸 名前 詳細 主なキャラ 【南大陸】 【星の智慧】 【学園都市アレグレット】? 復興に尽力した学園の生徒達が都市を運営している特殊な場所。 【第18小隊】 学園都市アレグレットの防衛部隊。 地域 名前 詳細 主なキャラ 【霧の孤島】 古城の見える島。瘴気に覆われている。 組織 名前 詳細 主なキャラ 【ナイトメア】 木戸博士が生み出した超人改造人間集団。 【蝋火】 帝国に反旗を翻すテロ組織。 【十二星座】 十二の星座の名を持つ能力を授かった集団。 【炎桜】 東方の荒くれ者たちが集う集団。現在は壊滅。 【大陸五賢者】 西大陸の大規模な戦争を終結へと導いた五人の賢者の同盟。 マエストロ シエラ グリモンド ウォルフガング アーノルド 【久遠戦役】 停滞中…。 タグ 勢力